También estamos trabajando en juego interactivo que permita a las y los adolescentes, entretenerse y aprender desde televisores, celulares y computadoras con este personaje juvenil que estamos diseñando.
La idea de esta herramienta es poder llegar con nuestras historias a un público adolescente, con mensajes para la prevención de la violencia en sus diversas manifestaciones. El juego incluirá situaciones y temas tales como: discriminación, masculinidades y prevención del uso de armas en menores de edad.
Con esta iniciativa nos proponemos innovar en el desarrollo y uso de las TICs y aplicaciones Web de edu-entretenimiento, para ampliar el alcance e impacto en la prevención de la violencia hacia niñas, niños y adolescentes a nivel local, regional y global.
Este esfuerzo irá acompañado de una estrategias de formación, comunicación, articulación y alianzas, que contribuyan al reconocimiento y apropiación de las audiencias como protagonistas y agentes de cambio en sus comunidades.